Microsoft también quiere gafas de realidad aumentada
Una patente aprobada a la empresa de software estadounidense Microsoft reveló que la compañía, en la misma línea que su competidor Google, también trabaja en unas gafas de realidad aumentada.
La patente describe un dispositivo con forma de gafas que recibiría información de una computadora para proyectar imágenes en una pantalla situada en las lentes. Pensados para su uso en eventos en directo, mostrarán información sobre la vista de sus usuarios, como estadísticas durante un juego de beisbol o detalles de los jugadores en turno.
El proyecto sigue los pasos de empresas especializadas y otras grandes tecnológicas como Google con Glasses, un sistema más avanzado y ambicioso que el de Microsoft, con unas gafas que serán entregadas a desarrolladores en 2013 para lanzamiento al público en 2014.
Así, si el producto de Microsoft sale al mercado podría convertirse en uno de los principales competidores de las Google Glass.
Controlador de pulsera
Google piensa sacar a la venta el próximo año unas gafas de realidad aumentada orientada en un principio a técnicos desarrolladores, y a un público masivo en 2014.
Otras firmas como Vuzix, TTP y Explore Engage, también están trabajando en modelos similares.
La patente de Microsoft sugiere que las gafas, a diferencia de las de Google, podrían acompañar el uso de una computadora de pulsera.
Aunque algunos han cuestionado cuanta gente estaría interesada en llevar este tipo de aparatos, un reporte reciente de la firma Juniper Research indicó que el mercado de las gafas inteligentes, entre otros sistemas de computación portable, podría tener un valor de US$1.500 millones en 2014, cifra que se multiplicaría los siguientes años.
Transparencia variable
La patente de Microsoft fue emitida por Kathryn Stone Perez, productora ejecutiva de la unidad Xbox Incubation, la misma que desarrolló los sensores Kinect, así como John Tardiff, ingeniero de video y audio que trabajó previamente para Apple.
En el documento se destaca que en los espectáculos de entretenimiento se emplean pantallas para dar información adicional e incrementar el disfrute del público, pero que al mirarlas la audiencia girar su cabeza y se pierde la acción, por ejemplo, cuando miran el puntaje de cada equipo en un partido de baseball o cuando se leen en pantallas las traducciones de canciones en una ópera.
Las letras de las canciones de una ópera aparecerían bajo la cantante.
Microsoft sugiere que la realidad aumentada evitaría el riesgo de perderse momentos clave y también haría posible ver efectos tan sólo visibles para gente que mira el evento por televisión. Por ejemplo, las líneas superimpuestas sobre un campo de fútbol americano mostrando la distancia mínima que la bola necesita avanzar.
La patente sugiere que la clave en esta función sería variar la transparencia de las lentes en las gafas.
"Otras alternativas permiten a la pantalla pasar a ser completamente opacas, para que el aparato proporcione, por ejemplo, un video con la repetición del evento en vivo", especifica la patente.
Variedad de sensores
Microsoft sugiere que se podría emplear una computadora en la muñeca para operar el aparato, o que el usuario podría controlarlo con comandos de voz o mirando hacia un punto determinado.
También detalló que gran parte del trabajo de procesado, como identificar a gente y otros objetos a la vista, así como decidir qué información mostrar sobre ellos, sería llevada a cabo por computadoras remotas para asegurarse de que la tarea se realiza rápidamente.
Otra característica de estas gafas es la gran cantidad de sensores que tendría integrados, lo que incluiría un micrófono, una cámara de video, un gyroscopio, un sistema de seguimiento ocular, detectores infrarrojos, un magnetómetro y conectividad vía wi-fi o bluetooth.
Nitin Bhas, analista en jefe de Juniper research comentó que no se sorprendería si Microsoft sacara a la venta un aparato semejante en los próximos años.
"Creemos que las gafas inteligentes y otras pantallas portables serán el siguiente formato en computación con la adopción por parte de los consumidores entre 2014 y 2017", dijo a la BBC. Y agregó que estos aparatos ayudarán a integrar la tecnología a la vida cotidiana, perfeccionando la realidad aumentada que hoy conocemos con el uso de teléfonos celulares.
"Comparado con otros servicios creemos que el ritmo de adopción será lento y el precio será alto a medio plazo, pero en algún momento penetrarán", concluyó.
¿Por qué las compañías desean probar suerte con los lentes de realidad aumentada? De acuerdo a un reporte de Juniper Research, el mercado para ellos y otras tecnologías del tipo podrían valer 1.5 mil millones de dólares para 2014 y se multiplicaría en los años posteriores.
En la patente se describen un amplio rango de sensores insertados en los lentes que incluyen un micrófono, una cámara de video, giroscopio, rastreador de mirada, detector infra rojo, magnetómetro, conectividad wi-fi y bluetooth.
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